VII · 网站阅读说明
正史层级与编纂状态
百科中的一句话可能来自王室税册、失国者歌谣、雾月实验记录或作者已经冻结的世界事实。它们都能提供知识,却不能拥有相同重量。北地风物志不把不确定性藏在流畅文句后面:读者有权知道,眼前所见究竟是硬正史、可靠共识、某方立场,还是仍在风里流传的传说。
“史料会说话,编者的职责不是替它提高嗓门,而是告诉读者它站在哪里。”
——北地风物志编纂守则

以下正文面向读者编写;编纂底稿与旧版摘录仅在后台留存。
01四种正史层级
A级为作者已确认、会约束后续创作的硬正史;B级为1986年世界内有充分依据的可靠共识;C级为可追溯到具体群体或人物的立场性叙述;D级为传说、谣言、误解或玩法约定。
层级评价的是陈述来源,不是词条整体价值。同一页面可以同时包含A级日期、B级人口估计与C级宗教解释。
02编纂状态
‘稳定’表示核心内容已可公开引用,‘编纂中’表示可靠摘要可用、细节仍待原稿回收或专题,‘待校’则提示存在明确冲突。状态不是允许任意即兴的空白。
未决事件应保留问题,而不是为让页面显得完整就制造答案。好的百科能明确告诉读者哪扇门还没有打开。
03时间与受众
页面默认采用1986年截面,并把公开可知、争议说法与尚待考证的部分分开。冷硬的数据表和裁决记录不会冒充旅人真正读得到的风物正文。
公开文字要把规则转化为世界中的生活、历史与可观察后果,同时不泄露作者尚未公开的谜底。
04有争议的事实怎样写
先写各方都能确认的最小事实,再标明是谁相信什么、依据来自哪里,最后保留尚不能裁决之处。有效神术、长寿证词与国家档案都可能可靠,也都可能只回答问题的一部分。
百科不使用‘据说’把所有责任冲淡。若传闻有传播者、受益者和反证,就应把它们写出来。
05为什么这是玩家需要的
层级不会削弱神秘,反而让玩家知道哪些地方可以调查、争辩和改变。若页面把每个传说都写成宇宙真相,角色在世界里求证便失去意义。
既有条目若因新事件或新证据改变,会保留旧版本、来源与变更说明。世界可以成长,却不该让读者曾经依据的事实被无声抹去。
06为什么有些句子带着保留
北境史料来自王令、商账、教会传述、家族记忆和彼此敌对的证词。页面会明确哪些已被多方证实,哪些只是当代人的相信。保留不是含糊其辞,而是避免让胜利者的档案独占过去。
同一件事也能同时拥有事实与传说:某场战役确曾发生,英雄是否得到神亲口指引仍可争论。读者知道差别以后,传说反而更有重量,因为它真实塑造了后来人的选择。
07世界改变时,旧页不会消失
1986年以后若条约签订、君主死亡或城市易手,词条会记下事件发生前后的状态。旧版本不是错误垃圾,而是角色曾经可以知道、并据此行动的世界。
勘误与新事件也会分开。前者修正记载失实,后者让历史向前;把两者混在一次无声改写里,会使共同记忆失去可依靠的地面。
编纂依据
下列卷册是本词条的作者内部来源索引。设定底稿、裁决标记与旧版摘录不在玩家页面公开,可由管理员在编纂后台查阅。
- 阿兰达设定宪法
- 11_网站信息架构